lunes, 1 de diciembre de 2014

INDICACIONES DE DISEÑO

El tipo de juego que vamos a realizar es un juego en el que vamos a crear un videojuego de ecuaciones con el programa Scratch que hemos elegido por la ventaja de poder añadir voz y que se oiga sin tener que dar a ningún botón y porque nuestros personajes se puedan mover solos sin tocar nada. Este videojuego lo vamos a relacionar con un tablero, al que añadiremos objetos para darle 3D, en forma de colmena por el que nuestra abeja robot se va a mover hacia delante, hacia atrás, izquierda y derecha dependiendo del resultado. Pensamos hacer este tablero con una base rígida que podría ser de madera o poliespan que pintaríamos y luego, para los objetos en 3D, cartulinas de colores recortadas y formando distintas formas.

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